img

Zrób u nas zakupy i odbierz bon do sklepu empik!

FunFloor EDU - Podłoga interaktywna

10 486,00  brutto

Kup

Nowoczesne urządzenie multimedialne, które wyświetla obraz na podłożu. Wykorzystana technologia umożliwia poruszanie się po wyświetlanym obrazie, który reaguje na nasz ruch.

Zobacz pełny opis Drukuj

Opis produktu

Najczęściej używany w szkołach i przedszkolach

FanFloor EDU to interaktywna podłoga, stworzona z myślą o szkołach i przedszkolach, kładących nacisk na edukację w nowoczesny i atrakcyjny sposób. FunFloor EDU jest doskonałym rozwiązaniem wspomagającym naukę na wczesnym etapie edukacji, zaczynając od nauki prostych czynności, poprzez naukę liter, cyfr, nazw owoców i zwierząt. Zajęcia edukacyjne, przeplatane z grami tworzącymi pakiet Fun, sprawiają że nauka jest niezwykle ciekawa i angażująca wszystkie dzieci.

Zestaw FunFloor EDU:

• 210 gier w pakiecie (EDU, FUN, EKOLOGIA, ANGIELSKI)
• jasność projektora 3200 ANSI
• pilot w zestawie
• komplet montażowy

Dodatkowe akcesoria:

  • matę poliwinylową 200 x270 cm
  • uchwyt ścienny
  • dodatkowe pakiety gier
  • interaktywne pisaki

Gwarancja: 3 lata

    

Pakiety aplikacji na start

FunFloor Edu zawiera 4 pakiety tematyczne, w których jest razem 210 gier:

Pakiet EDU 50 gier - pakiet stworzony w oparciu o podstawę programową Ministra Edukacji Narodowej do nauki w przedszkolach. Tworząc ten pakiet, położyliśmy nacisk na edukację najmłodszych i rozwój wszystkich podstawowych obszarów, od kształtowania umiejętności społecznych, naukę higieny, promocję zdrowia jak również poznawanie cyfr, liter, dźwięków aż po elementy geografii. Poza przedszkolami pakiet EDU jest używany bardzo często w klasach 1-3.

Pakiet FUN 50 gier - zróżnicowany zestaw gier zabawowo-sportowych, który pokazuje największe możliwości interaktywnej podłogi. Piłka nożna, łapanie pingwinów, odkrywanie skarbów pod piaskiem to doskonały przerywnik w nauce ale również główna atrakcja w salach zabaw.

Pakiet EKOLOGIA 10 gier - pakiet Ekologia stworzony został aby edukować i zwiększać świadomość ekologiczną. Pakiet zawiera 10 gier związanych z segregacją, sprzątaniem i rozkładaniem się odpadów. Gry ekologiczne mają za zadanie zaszczepić nawyk dbania o naszą planetę.

Pakiet ANGIELSKI 100 gier - pakiet zawiera bogate słownictwo (ponad 500 słówek), co czyni go świetnym narzędziem do nauki języka angielskiego. Działy tematyczne obejmują sytuacje z życia codziennego.

Dane techniczne

ProjektorJasność – 3200 ANSI Lumenów
Żywotność lampy – min. 4500 h
Zasilanie / pobór prąduZasilanie – 230 V
Maksymalny pobór mocy – 395 W
Pobór mocy przy wyłączonym urządzeniu – 0 W
KomputerProcesor – Intel
Dysk – SSD mSATA, MLC, min. 16 GB
Pamięć RAM min. 2 GB
Płyta główna 4 x USB 3.0, D-Sub, HDMI, DC-In, Audio, Nic, mSATA
DźwiękWbudowane głośniki
Moc – 10 W
ObudowaKolor – Biały
Wymiary – 51 cm x 31 cm x 20 cm
Waga – 9,5 kg
Gniazda – USB x 2 szt., Audio, Mic, LAN
OprogramowanieSystem operacyjny – Linux
Ilość animacji – 110: EDU, FUN, EKO
Obsługa za pomocą pilota
Podział gier na grupy
Tryb automatycznego przełączania gier
Dostęp do internetuPrzewodowa karta sieciowa – 10/100/1000 Mbit/s
Bezprzewodowa karta sieciowa – IEEE 802.11n/g//b
Gotowy do połączenia internetowego
Możliwość dodawania gier przez internet
Możliwość zdalnej aktualizacji
WiFi
InneUstawienie projektora w zestawie – Poziomo (prawidłowa wentylacja)
Lustrzane odbicie obrazu
Możliwość projekcji centralnej (nad środkiem obrazu)
Gniazdo Audio w panelu zewnętrznym – 1szt.
Gniazdo USB 3.0 w panelu zewnętrznym – 2szt.
Gniazdo LAN w panelu zewnętrznym – 1szt.
Możliwość montażu do ściany
Gwarancja i serwisGwarancja na system z wyłączeniem lampy – 24 miesiące
Gwarancja na lampę – 12 miesięcy lub 2000 godzin pracy
Certyfikat ISO 9001
Pełna instrukcja obsługi w języku polskim

Dofinansowanie

Sprawdź naszą ofertę bez ryzyka! FV z odroczonym terminem płatności dla placówek oświatowych i budżetowych.

Doskonale rozumiemy zarówno realia budżetowe, jak i oczekiwania przedstawicieli placówek oświatowych i budżetowych – dlatego oferujemy Państwa możliwość skorzystania z płatności odroczonej. Dzięki tej opcji instytucja może zamówić u nas sprzęt wraz z wdrożeniem, a następnie otrzymać fakturę z 14-dniowym terminem płatności (z możliwością indywidualnego negocjowania długości odroczenia). Dzięki temu odbiorca ma nie tylko możliwość wygodnego zaplanowania i procedowania płatności, ale także sprawdzenia „w akcji” wdrożonych urządzeń, systemów i rozwiązań. Warto dodać, ze mamy ogromne doświadczenie we współpracy z jednostkami oświatowymi i administracją publiczną – zrealizowaliśmy z nimi już tysiące wdrożeń i transakcji.

  • avtek_logo@1x
  • Epson@1x
  • iiyama
  • LG@1x
  • nec@1x
  • qomo@1x

Nasza strona internetowa używa plików cookies (tzw. ciasteczka) w celach statystycznych, reklamowych oraz funkcjonalnych.

Akceptuję
Dowiedź się więcej